효가 움직이면, 동효와 그로부터 변한 변효를 비교해 보십시오.

팔동태(Eight dynamics)는 그 움직임이 무엇을 의미하는지 알려주는 여덟 가지 일반적인 변화 패턴입니다.

1 회두생(回頭生)

변효가 동효를 생합니다. 결과가 원인에 힘을 보태줍니다.

2 회두극(回頭剋)

변효가 동효를 극합니다. 결과가 원인을 공격합니다.

3 진신(進神)

같은 오행을 유지하면서 기운이 강화됩니다.

4 퇴신(退神)

같은 오행을 유지하지만 시간이 흐르면서 기운이 쇠퇴하거나 힘을 잃습니다.

5 화공(化空)

결과가 존재하지만 공망(void)이 해소될 때까지 온전히 작용할 수 없습니다.

6 화파(化破)

결과가 월(Month)에 의해 손상되었으며, 구제되거나 해소될 필요가 있습니다.

7 화절(化絶)

결과가 동효의 절지(cutoff position)에 놓입니다. 동효가 충분한 지원을 받지 못할 때 결정적으로 작용합니다.

8 육친 변화

변효가 동효와는 다른 육친(Six Relative) 역할을 가집니다.

지도를 사용하는 방법

이것들을 단순히 슬로건으로 암기하지 마십시오. 세 가지 질문을 던져보십시오.

오행 결과가 원인을 생하는가, 아니면 극하는가?

이를 통해 회두생과 회두극을 파악합니다.

순서 동일 오행이 전진(진신)하는가, 후퇴(퇴신)하는가?

이를 통해 진신과 퇴신을 파악합니다.

상태와 역할 결과가 공망, 파(破), 절(絶)인가, 혹은 역할이 바뀌었는가?

이를 통해 나머지 동태들을 파악합니다.

하나의 변화가 여러 동태를 동시에 가질 수도 있습니다. 어떤 효는 역할이 바뀌면서 동시에 회두생을 할 수도 있습니다. 또한 지원하는 것처럼 보이면서 스스로를 묶어버릴 수도 있습니다. 움직임을 하나의 상자에 강제로 끼워 맞추려 하지 말고, 먼저 주요 동태를 분류한 뒤 세부 사항을 추가하십시오.

각 동태의 의미

생(生) 자가 갱신

그 효가 스스로 지원을 돌려받는 결과를 만들어냅니다.

극(剋) 자가 공격

그 효가 스스로를 해치거나 가로막는 결과를 만들어냅니다.

진(進) 추진력

이미 가지고 있는 성질이 더욱 강화됩니다.

퇴(退) 쇠퇴

힘을 잃기 시작하거나 물러납니다.

공(空) / 파(破) 지연된 효과

결과가 실재하지만 사라진 것이 아니라 지연, 복구, 혹은 달력상의 시점에 의존하게 됩니다.

역할 변화 범주 변경

하나의 사회적 역할에서 시작하여 다른 역할로 끝납니다.

진신과 퇴신은 시간에 민감합니다. 진신은 같은 오행을 강화합니다. 퇴신은 시간이 지나면서 사라지므로, 단기적인 사안은 퇴신이 완전히 영향을 미치기 전에 해결될 수도 있습니다.

절지(Cutoff)는 조건부입니다. 그것을 종결로 간주하기 전에 제5막에서 배운 강약을 확인하십시오. 강력하고 지원을 받는 효가 이름뿐인 절지 지지를 만났을 때는 무너지지 않고 여전히 지원을 통해 작용할 수 있습니다.

흔한 함정들

함정 1 화공(化空)을 아무것도 아닌 것으로 취급하는 경우.

효과가 지연되는 것이지 사라진 것이 아닙니다.

함정 2 같은 오행의 모든 움직임을 진신이라고 부르는 경우.

일부 동일 오행의 변화는 퇴신입니다.

함정 3 질문 영역을 무시하는 경우.

역할 변화는 질문 내용에 따라 좋을 수도 나쁠 수도 있습니다.

함정 4 하나의 라벨만 강요하는 경우.

어떤 변화는 층이 쌓여 있습니다. 오행 역학, 상태 변화, 역할 변화가 모두 존재할 수 있습니다.

출처 근거: 증산복이(Zengshan Buyi)의 동변(moving-and-transforming), 진퇴(advance-retreat), 공(void), 파(break), 생왕묘절 논의. 조건부 절지 및 정확한 타이밍은 제8막으로 미뤄집니다.

이 모듈의 핵심 요약

변효는 단순한 두 번째 이름표가 아닙니다. 그것은 동효가 무엇이 되는지를 알려줍니다.

다음으로, 괘 전체를 가로지르는 두 가지 사례, 즉 합(Combination)으로의 변화와 충(Clash)으로의 변화를 추가해 보겠습니다.

-> 6.3 자변(自變) 합(合)과 충(沖)