모든 타이밍 판단은 대상 효의 상태를 파악하는 것에서 시작됩니다. 상태에 따라 어떤 타이밍 규칙을 사용할지가 결정됩니다.

상태가 겹칠 때는 가장 기본적인 문제부터 먼저 복구하십시오. 공망, 파(破), 또는 합에 묶인 효는 해당 조건이 해결될 때까지 일반적인 움직임으로 타이밍을 잡지 않습니다.

공망(Void) 부재

대상이 현재의 순(旬, 10일 주기) 안에서 충분한 기운을 얻지 못했습니다. 채워지기를 기다립니다.

합(Bound) 묶임

합(合)이 대상이나 그 보조 경로를 잠갔습니다. 결합을 풀어줄 충(沖)을 기다립니다.

정효(Static) 정지

대상이 움직이지 않습니다. 왕상하다면 계기가 오기를 기다리고, 약하다면 구원이 필요할 수 있습니다.

동효(Moving) 진행 중

대상이 이미 행동하고 있습니다. 변효가 지연을 만들지 않는 한 대개 빠르게 결과에 도달합니다.

보조 상태들

일부 패턴은 별개의 범주가 아니라 네 가지 상태의 특수한 변형입니다.

왕상정효 정적이지만 준비됨

효가 힘은 있지만 움직임이 없습니다. 달력의 운이 이를 건드릴 때 검증됩니다.

충을 받은 상태 정효나 동효이나 불안정함

효가 충에 의해 어지럽혀졌습니다. 안정화시키는 합이나 지원을 기다립니다.

프레임 대기 국(局)에 한 지지가 부족함

부족한 지지가 도착할 때 프레임이 완성됩니다.

깨진 프레임 국(局)의 구성원이 무력화됨

깨지거나 공망이거나 누락된 구성원이 복구될 때 프레임이 치유됩니다.

화공(化空) 부재로 움직임

효가 움직이지만, 공망이 해결될 때까지 그 결과가 도달할 수 없습니다.

화파(化破) 손상으로 움직임

효가 움직이지만, 깨진 지지가 복구될 때까지 결과가 지연됩니다.

빠른 진단

첫 번째 질문 대상을 사용할 수 있는가?

공망이거나 파(破)라면, 타이밍은 복구에서 시작됩니다.

그다음
두 번째 질문 대상이 묶여 있는가?

합에 묶여 있다면, 타이밍은 해제에서 시작됩니다.

그다음
세 번째 질문 대상이 움직이는가?

그렇다면 결과가 도달하는 시점을, 아니라면 활성화되는 시점을 잡으십시오.

함정

합에 묶인 동효를 단순히 움직이는 효로 취급하지 마십시오. 동효가 합에 의해 고정되었다면 결합된 상태가 우선입니다. 결합이 풀릴 때까지는 결과가 나타날 수 없습니다.

동효가 공망이나 파로 변하는 경우에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 움직임은 무언가 시작되었음을 알려주지만, 변화된 상태는 그 효과가 언제 도달할 수 있는지를 알려줍니다.

공망은 단순히 “매우 약함”이 아닙니다. 약한 효는 지원이 필요하지만, 공망 효는 채워짐(實)이 필요합니다. 월파 효는 구원이 필요하거나 달이 바뀌어야 합니다. 이러한 상태들은 모두 약해 보일 수 있지만, 동일한 달력 이벤트로 해결되지 않습니다.

상태가 중첩될 때는 다음 우선순위를 따르십시오:

  1. 기본 사용 가능성 복구: 공망, 월파(Month Breaker), 또는 일파(Day Breaker).
  2. 해제 또는 안정화: 합에 묶임 또는 충을 받은 상태.
  3. 도달 또는 활성화: 동효 또는 왕상정효.
  4. 프레임, 보조 효, 백업으로 정교화.

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