여행 질문은 이동의 의미에 따라 달라집니다. 출발, 도착, 귀환, 지연, 취소 및 안전은 서로 다른 타겟입니다.

여행자가 항상 세효(World)인 것은 아닙니다. 질문이 부모, 자녀, 형제, 배우자, 관리 또는 관련 없는 인물의 여행에 대해 묻는다면, 먼저 그 인물로 경로를 설정하고 세효/응효를 문맥으로 사용하십시오.

여행자 인물 효

누가 여행하는지에 따라 경로를 설정하십시오: 자신, 부모, 자녀, 형제, 배우자, 하인, 관리 또는 관련 없는 인물.

세효(World) 질문자의 입장

질문자가 여행자이거나 여행이 질문자에게 직접적인 영향을 미칠 때 중요합니다.

응효(Response) 목적지 또는 상대측

장소, 호스트, 수신측 또는 목적지 상태를 설명할 수 있습니다.

부모(Parent) 티켓 및 문서

허가증, 여행 서류, 예약, 문서로서의 차량 및 물류적 증거.

여행 하위 유형

출발 떠날 수 있는가?

합(bind), 차단, 문서 문제 및 여행자 효가 움직일 수 있는지 확인하십시오.

도착 도달할 것인가?

여행자 효, 목적지 쪽, 이동 타이밍 및 장애물이 모두 중요합니다.

귀환 언제 돌아오는가?

타이밍은 종종 세효, 집 또는 관련 수신 효를 향해 해결되는 움직임에 집중합니다.

안전 길 위에서 무슨 일이 일어나는가?

관귀의 압박, 충(clash)을 받은 이동, 절(broken)된 효, 나쁜 날씨나 문서에 주의를 기울여야 합니다.

전형적인 차단된 여행 패턴

표면 여행자 효의 발동

얼핏 보기에 여행이 활발해 보입니다.

문제 이동이 묶임(bound)

합(combination)이 효를 붙잡아 출발을 막을 수 있습니다.

결과 지연 또는 취소

묶임이 풀릴 때까지 여행자는 움직이지 않습니다.

타이밍 묶는 효를 충(clash)함

해소 날짜는 묶인 타이밍에서 나옵니다.

여행 타이밍은 대개 이동 상태가 명확해진 후에야 읽을 수 있습니다. 발동된 효가 행동을 약속할 수 있지만, 합(bind), 절(break), 공망(void), 충(clash) 또는 문서 문제가 여행을 연기하거나 취소할 수 있습니다.

여행 시퀀스

여행은 타겟 질문은 단순하지만 가능한 차단 요인이 많습니다.

  1. 누가 여행하는지 지정하십시오. 자신의 여행은 세효에서 시작하고, 타인의 여행은 해당 인물로 먼저 경로를 설정합니다.
  2. 사건의 이름을 정하십시오: 출발, 도착, 귀환, 안전, 지연, 취소 또는 거기서 누군가를 만나는 것.
  3. 질문에 필요한 경우 응효를 목적지, 수신측, 호스트 또는 먼 쪽으로 읽으십시오.
  4. 서류, 티켓, 차량, 허가, 예약 또는 공식 증거를 위해 부모효를 확인하십시오.
  5. 위험, 권위, 문제, 노상의 질병 또는 압박을 위해 관귀효를 확인하되, 경로 설정에 필요한 경우가 아니면 관귀를 여행자로 만들지 마십시오.
  6. 여행자의 이동 상태가 알려진 후에만 시간을 정하십시오.

전형적인 여행 실수는 이동을 성공으로 읽는 것입니다. 이동은 실제적일 수 있지만 여전히 갇혀 있을 수 있습니다. 합(combination)으로 이동하는 여행자 효는 여행을 시도하고 있지만 묶임이 풀릴 때까지 출발을 방지하고 있음을 보여줄 수 있습니다.

함정

함정 이동은 여행의 성공과 같다

움직이는 여행자 효라도 여전히 묶이거나, 끊어지거나, 충을 받거나, 지연될 수 있습니다.

함정 목적지 무시

도착 질문은 여행자뿐만 아니라 수신측도 필요합니다.

함정 단일 타이밍 척도

오늘의 여행과 내년의 이주는 서로 다른 시간 체계가 필요합니다.

문서, 계약, 합의로 계속