움직이는 대상은 이미 비행 중입니다. 타이밍 질문은 대개 “무엇이 그것을 깨우는가?”가 아니라 “언제 착륙하는가?”입니다.

동효는 움직임이 지연을 만들지 않는 한 정효보다 빠르게 해결되는 경향이 있습니다.

따라서 첫 번째 단계는 간단합니다: 치일(值日)이나 합일(合日)을 찾으십시오. 두 번째 단계는 더 엄격합니다: 효가 합에 묶였는지, 공망인지, 깨졌는지, 아니면 변효에 의해 지연되었는지 확인하십시오.

일차 치일(Value day)

동효의 지지와 일치하는 날이 결과가 나타나는 날이 될 수 있습니다.

일차 합일(Combine day)

동하는 지지와 합을 하는 날 또한 빠른 검증을 가져올 수 있습니다.

맥락 당일 응답

괘를 뽑은 날이 이미 동효를 지원하거나 합한다면 결과가 즉각적일 수 있습니다.

계승된 움직임 암동(Dark Moving)

제5막에서 정효를 암동으로 분류했다면, 이를 왕상정효가 아닌 움직임처럼 타이밍을 잡으십시오.

빠르다고 해서 단순한 것은 아닙니다

깔끔한 움직임 빠른 착륙

효가 깔끔하게 움직이고 변효를 사용할 수 있다면, 일반적인 근거리 타이밍이 적용됩니다.

묶인 움직임 해제 대기

움직임이 합(合)의 결합을 만들거나 결합 상태로 들어간다면, 합에 묶인 타이밍을 먼저 적용하십시오.

지연된 변화 복구 대기

효가 공망이나 파(破)로 변한다면, 해당 상태가 해결될 때까지 효과가 나타날 수 없습니다.

결과 패턴

일차 다음 치일 또는 합일

두 후보가 모두 가능할 때는 더 가까운 깔끔한 후보를 사용하십시오.

백업 다른 깔끔한 후보

가깝고 기계적으로 관련이 있다면 이차 후보로 가져가십시오.

척도 대개 근거리

동효는 질문이 허용하는 한 대개 일(日)이나 시간 단위에서 해결됩니다.

예외 지연이 속도에 우선함

변화 지연, 공망, 파, 또는 합에 묶임은 일반적인 동효 속도 규칙보다 우선합니다.

함정

모든 동효가 빠르다고 가정하지 마십시오. 움직임은 상태이지만, 효가 무엇으로 변하느냐에 따라 수정될 수 있습니다. 변화된 상태가 실제 타이밍의 잠금 장치일 수 있습니다.

이것이 학습 순서에서는 동효 타이밍이 변효 타이밍보다 먼저 오지만, 실제 결정 단계에서 지연이 나타날 때는 변효 타이밍이 뒤에 오는 이유입니다.

암동(Dark Moving)의 경우, 제5막의 규칙 선택을 그대로 유지하십시오. 엄격한 규칙 하에서는 일지에 충을 받은 정효가 계절적으로 충분히 강해야 암동으로 간주됩니다. 더 넓은 실무 규칙 하에서는 정효에 일진의 충이 있고 월파가 아니라면 충분할 수 있습니다. 일단 암동으로 분류하면 동효의 도달 규칙을 따르지만, 그렇지 않다면 다른 타이밍 문제가 됩니다.

또한 외부의 합과 스스로 생성한 결합을 구분하십시오. 합을 하는 날을 만나는 동효는 결과에 도달할 수 있습니다. 자신을 묶는 지지로 변하는 동효는 지연됩니다. 같은 단어군이지만 타이밍의 자세가 다릅니다.

근거리 vs 원거리로 계속하기