Une cible mobile est déjà en vol. La question temporelle n’est généralement pas “qu’est-ce qui la réveille ?” C’est “quand atterrit-elle ?”

Les traits mobiles ont tendance à se résoudre plus rapidement que les traits calmes, à moins que le mouvement ne crée un retard.

La première étape est donc simple : cherchez les jours de valeur ou de combinaison. La deuxième étape est plus stricte : vérifiez si le trait est lié, vidé, brisé, ou retardé par la branche transformée.

Principal Jour de valeur

Le jour correspondant à la branche du trait mobile peut être la date d'atterrissage.

Principal Jour de combinaison

Le jour qui se combine avec la branche mobile peut également produire une vérification rapide.

Contexte Réponse le jour même

Si la date du tirage soutient ou se combine déjà avec le trait mobile, le résultat peut être immédiat.

Mouvement hérité Mouvement Sombre

Si l'Acte 5 classe un trait statique comme Mouvement Sombre, chronométrez-le comme un mouvement plutôt que comme une force calme.

Rapide ne signifie pas simple

Mouvement net Atterrissage rapide

Si le trait se meut nettement et que la branche transformée est utilisable, un temps proche est normal.

Mouvement lié Attendre la libération

Si le mouvement crée ou entre dans un lien de combinaison, utilisez le temps lié en premier.

Transformation retardée Attendre la restauration

Si le trait se transforme en vide ou brisure, l'effet ne peut atterrir avant que cet état ne se résolve.

Modèle de sortie

Principal Prochain jour de valeur ou de combinaison

Utilisez le candidat net le plus proche lorsque les deux sont disponibles.

Alternative L'autre candidat net

Conservez-le comme secondaire s'il est proche et mécaniquement pertinent.

Échelle Généralement proche

Les traits mobiles se résolvent souvent à l'échelle du jour ou de l'heure lorsque la question le permet.

Exception Le retard l'emporte sur la vitesse

Un retard de transformation, un vide, une brisure ou un lien prime sur la règle générale de vitesse du trait mobile.

Piège

Ne supposez pas que chaque trait mobile est rapide. Le mouvement est un état, mais il peut être modifié par ce en quoi le trait se transforme. L’état transformé peut être le véritable verrou temporel.

C’est pourquoi le temps du trait mobile se place avant le temps de transformation dans la séquence d’apprentissage, mais après le temps de transformation dans la pile de décision réelle lorsqu’un retard apparaît.

Pour le Mouvement Sombre, conservez le choix de règle de l’Acte 5. Selon la règle stricte, le trait statique heurté par le jour doit également être saisonnièrement assez fort pour compter comme Mouvement Sombre. Selon la règle de travail plus large, statique plus heurt du jour plus non Brisé par le Mois peut suffire. Une fois que vous le classez comme Mouvement Sombre, il suit la règle d’atterrissage du trait mobile ; si vous ne le faites pas, il reste un problème temporel différent.

Distinguez également la combinaison extérieure de la liaison auto-produite. Un trait mobile rencontrant un jour de combinaison peut atterrir. Un trait mobile se transformant en une branche qui le lie est retardé. Même famille de mots, posture temporelle différente.

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