Les dommages (harms) et les punitions (punishments) sont des motifs de branches nommés, mais ils ne constituent pas le moteur principal de la plupart des lectures.

Les dommages relèvent principalement du vocabulaire de reconnaissance dans le canon que nous suivons. Les punitions ont plus d’utilité, mais généralement en tant que facteur aggravant. Aucune de ces deux familles ne surpasse le vide, le Briseur de Mois, le conflit direct, la combinaison ou une structure formée (frame).

Forces primaires Vide, brisure, conflit, combinaison, structure (frame)

Elles portent généralement la principale force structurelle de la lecture.

Friction secondaire Dommages et punitions

Les dommages sont rarement porteurs. Les punitions peuvent déclasser ou compliquer un trait lorsque d'autres signaux négatifs sont déjà présents.

Les dommages

Les dommages sont des appariements de branches traditionnellement associés à l’irritation, aux fuites ou aux frictions.

Dans le canon que nous suivons, les dommages relèvent surtout du vocabulaire. Le verdict de Yehe est inhabituellement direct : il n’a trouvé aucune vérification fiable pour la doctrine des Six Dommages et ne l’a pas conservée comme chapitre de travail. Ils peuvent être nommés lorsqu’ils apparaissent, mais ils ne devraient presque jamais porter la lecture. Si un dommage est le seul signal négatif sur un trait pertinent, le meilleur résumé est que le diagramme ne dit pas grand-chose à travers ce facteur.

Effet Reconnaissance uniquement, la plupart du temps

Un dommage peut décrire une friction dans le vocabulaire traditionnel, mais il ne doit pas porter un jugement par lui-même.

Poids Généralement secondaire

Ne laissez pas un dommage prendre le pas sur un conflit plus clair, une brisure ou une chaîne de soutien.

Utilisation Détail de confirmation

Les dommages sont particulièrement utiles lorsqu'ils expliquent pourquoi un trait, par ailleurs viable, est inconfortable.

Les punitions

Les punitions sont plus sévères que les dommages, mais nécessitent toujours d’être relativisées.

Les punitions ont plus d’importance que les dommages, mais généralement comme facteur aggravant. Elles peuvent affaiblir un trait qui est déjà sous pression ; elles n’annulent normalement pas, à elles seules, un trait sain. Les modèles de punition à trois branches exigent que le modèle réel soit présent ; ne transformez pas une paire lâche en triangle complet.

Effet Pression ou pénalité

Une punition peut indiquer une tension interne, une conséquence ou une pression auto-infligée.

Poids En dessous des états majeurs

Elle affaiblit généralement ou colore un trait plutôt que de remplacer le jugement principal.

Auto-punition Pression répétitive

Certaines branches se punissent elles-mêmes lorsqu'elles sont répétées. Traitez cela comme une pression interne, non comme un désastre automatique.

Pièges courants

Piège 1 Les dramatiser à l'excès.

Les listes populaires font souvent sonner chaque dommage ou punition comme une catastrophe. Les écrits de référence (sources) sont beaucoup plus modérés.

Piège 2 Les ignorer complètement.

Ils peuvent expliquer pourquoi un trait est irrité, retardé, puni ou en conflit interne.

Piège 3 Les lire avant la cible.

Demandez-vous d'abord si le dommage ou la punition touche un trait pertinent.

Piège 4 Les laisser supplanter le conflit ou la combinaison.

Les conflits et les combinaisons ont un poids structurel plus important. Les dommages et les punitions sont des modificateurs de priorité moindre.

Base de la source : chapitres sur les Dommages et Punitions du Zengshan Buyi. Yehe rejette les Dommages en tant que doctrine de travail fiable et traite les Punitions comme de rares causes primaires, principalement utiles comme facteurs aggravants lorsque la cible est déjà faible ou attaquée.

Ce que ce module établit

Les dommages constituent du vocabulaire de reconnaissance. Les punitions sont des modificateurs. Ils ont le plus d’importance lorsqu’ils touchent la cible, le soutien, l’obstacle ou la voie active, et concordent avec des signaux plus forts.

-> 5.10 Hexagrammes de type Six-Conflits et Six-Harmonies