Akt 2
Das Hexagrammskelett
Zeit, einen Cast tatsächlich zu entschlüsseln. Dieser Akt behandelt alles, was du an einem Hexagramm ablesen kannst, bevor das Datum ins Bild kommt — den Palast, die Stamm-Zweig-Beschriftungen, die Verwandtentypen, Welt und Antwort, bewegte Linien und die Reihe der Sechs Geister. Reine Struktur. Noch keine Zeit, keine Stärke, kein Urteil. Am Ende kannst du einen frischen Cast betrachten und jede Beschriftung ausfüllen, ohne einen Kalender zur Hand zu haben.
Was dieser Akt ist
Ein Cast-Schaubild hat zwei Schichten — eine statische Schicht, die bloß eine Eigenschaft des Hexagramms ist (Palast, Stamm-Zweig-Beschriftungen, Verwandtentypen, Welt-/Antwort-Positionen), und eine dynamische Schicht, die vom Datum abhängt (Akt III). Dieser Akt behandelt die statische Schicht von Anfang bis Ende.
Es ist die rechenintensivste Strecke des Kurses nach Akt III. Daran führt kein Weg vorbei — jeder spätere Akt setzt voraus, dass du die Stamm-Zweig-Schicht ohne Nachdenken auf ein Hexagramm legen kannst. Die gute Nachricht: Sobald sie dir vertraut ist, bleibt sie es. Wir kommen in späteren Akten Dutzende Male auf diese Teile zurück, lehren sie aber nie neu.
Wo dies sitzt
- Mitgenommen aus Akt I: Du kannst ein Cast-Schaubild visuell zergliedern (1.5). Nun erklären wir, was jede Beschriftung bedeutet.
- Öffnet: Akt III (der Kalender braucht den Zweig jeder Linie, mit dem er arbeitet); Akt IV (die Ziellinienauswahl braucht die Verwandtentypen); im Grunde alles.
- Sobald wir hier landen, erklären wir nicht erneut: den Algorithmus der Palastzuweisung, die Stamm-Zweig-Reihenfolge für die acht Trigramme, wie sich Verwandtentypen aus dem Palastelement ableiten, die Welt-/Antwort-Positionstabelle, die Tagesstamm-Zuordnung der Sechs Geister.
Arbeitsbeschriftungen in diesem Akt
Der Kurs verwendet zuerst klare Arbeitsbeschriftungen. Technische Quellbeschriftungen gehören in die Referenz Wen-Wang-Gua-Terminologie, wo sie geprüft werden können, ohne die Lektion zu unterbrechen.
- Acht Paläste — Jing Fangs Gruppierung der 64 Hexagramme in acht Familien. (2.1)
- Palastpositionen — Palasthaupt, erste bis fünfte Generation, Wandernde Seele, Zurückkehrende Seele. (2.1)
- Palastelement — das vom Palastanker geerbte Element. (2.2)
- Stamm-Zweig-Beschriftungen — die festen Kalenderidentitäten, die auf jeder Linie installiert sind. (2.3)
- Inneres / äußeres Trigramm — untere und obere Trigrammposition; die Zuordnungstabelle ändert sich je nach Position. (2.3)
- Verwandtentypen — Eltern, Beamter, Geschwister, Vermögen, Kind. (2.4)
- Welt / Antwort — die Linie der fragenden Person und die Spiegellinie der Frage. (2.5)
- Bewegte Linie, verwandelte Linie, verändertes Hexagramm — die Bewegungsstruktur des Casts. (2.6)
- Sechs Geister — Azurblauer Drache, Roter Vogel, Hakenformation, Fliegende Schlange, Weißer Tiger, Schwarze Schildkröte. (2.7)
Was wir bewusst noch zurückstellen
- Zweigelemente auf der Interaktionsebene — wir werden sagen „der Yin-Zweig ist Holz”, aber noch nicht „Holz erzeugt Feuer”. Das ist Akt III.
- Leere — der Cast-Kopf zeigt ein Leere-Paar, doch die Mechanik wartet bis III.2.
- Jahreszeitliche Stärkezustände — die fünf jahreszeitlichen Zustände warten bis III.7.
- Was es bedeutet, wenn eine Linie sich bewegt und verwandelt — die 8 Dynamiken von Akt VI. Hier definieren wir nur, was Bewegung ist.
- Die deutende Rolle der Sechs Geister — Yehe stuft sie zurück; wir behandeln sie in diesem Akt als kontextuelles Kolorit und behalten die wenigen diagnostischen Verwendungen für Akt IX vor.
- Ziellinienauswahl — wir können sehen, dass eine Linie die Elternlinie ist, doch zu wählen, welche Linie die Frage beantwortet, ist Akt IV.
Die Module
2.1 — Die Acht Paläste
Jing Fangs Ordnungsschema. Die 64 Hexagramme werden in acht Paläste zu je acht gruppiert, jeder verankert durch eines der acht Hexagramme aus verdoppelten Trigrammen. Innerhalb jedes Palastes werden die sieben abgeleiteten Hexagramme durch eine bestimmte Kaskade von Linienwechseln erzeugt. Die Palastzuweisung zählt, weil sie das Palastelement bestimmt, das die Verwandtentypen bestimmt — den Palast richtig zu treffen ist also der Hälfte von allem vorgelagert.
Wir bauen den Qian-Palast Schritt für Schritt auf und beobachten, wie sich Qian über Himmel Linie für Linie zu Feuer über Himmel verwandelt.
Häufige Falle: die „König-Wen-Folge” (1–64) mit der Palastfolge zu verwechseln. Sie stehen orthogonal zueinander.
Wohin es uns führt: Palast bestimmt — was sagt er uns? → 2.2.
2.2 — Palastelement
Jeder Palast hat ein Element, das er von seinem Ankertrigramm erbt: Qian und Dui sind Metall, Li ist Feuer, Zhen und Xun sind Holz, Kan ist Wasser, Gen und Kun sind Erde. Dieses Element ist der Bezugspunkt, gegen den jede Linie im Hexagramm als Verwandter typisiert wird. Zwei Hexagramme, die fast identisch aussehen, können zu verschiedenen Palästen gehören und völlig verschiedene Verwandtentyp-Profile erzeugen.
Wir vergleichen Wind über Himmel (Xun-Palast, Holz) mit Berg über Himmel (Gen-Palast, Erde) — gleiches unteres Trigramm, sehr verschiedene Tafel.
Häufige Falle: das „eigene Element” des Hexagramms statt das des Palastes zu verwenden. Der Palast gewinnt.
Wohin es uns führt: Element festgelegt — wie werden Stämme und Zweige den Linien zugewiesen? → 2.3.
2.3 — Stamm-Zweig-Zuordnung (Najia)
Das mechanische Herz von WWG. Jede Linie trägt einen Himmelsstamm und einen Erdzweig — und diese Zuordnung ist eine Eigenschaft des Hexagramms, nicht des Datums. Zwei Casts desselben Hexagramms an verschiedenen Tagen haben dieselben Linienzweige. Der Tag entscheidet, was stark ist; die Stamm-Zweig-Schicht entscheidet, was da ist.
Wir arbeiten die Zuordnungstabellen für jedes der acht Trigramme durch und achten auf den Unterschied zwischen Tabellen für inneres und äußeres Trigramm sowie auf die Yin/Yang-Trennung. Dann tragen wir die Zweige von Fall 1 für Qian über Himmel, das zu Wind über Himmel wird, ein: Zi, Yin, Chen, Wu, Shen, Xu. Das sind die Zweige, auf die wir immer wieder zurückkommen.
Häufige Falle: dieselbe Najia-Tabelle für inneres und äußeres Trigramm zu verwenden. Verschiedene Regeln. Bei den ersten zehn Malen leicht falsch zu machen; danach geht es automatisch.
Wohin es uns führt: Jede Linie hat einen Zweig — und damit ein Element. Nun beschriften wir die Linien selbst. → 2.4.
2.4 — Die Verwandtentypen
Fünf Kategorien — Eltern, Beamter, Geschwister, Vermögen, Kind — abgeleitet aus der Fünf-Phasen-Beziehung zwischen dem Element jeder Linie und dem Element des Palastes. Erzeugt-den-Palast = Eltern. Kontrolliert-den-Palast = Beamter. Gleiches-Element-wie-Palast = Geschwister. Erzeugt-vom-Palast = Kind. Kontrolliert-vom-Palast = Vermögen.
Es ist eine Regel, keine Auswendiglernaufgabe. Wir leiten sie ab; wir schlagen sie nicht nach. Wir annotieren Fall 1 (Qian-Palast = Metall): Die Feuerlinien sind Beamter, die Wasserlinie ist Kind, und so weiter.
Häufige Falle: Fall für Fall auswendig zu lernen („in Qian über Himmel ist Linie 4 Beamter, Wu-Feuer”). Leite jedes Mal ab. Außerdem: den Typ mit der Bereichsbedeutung zu verwechseln — „Vermögen” ist ein Linientyp; „Ehefrau” oder „Geld” oder „Geschäftsabschluss” sind Bereichsdeutungen, denen wir in Akt IX begegnen.
Wohin es uns führt: Linien haben Typen. Aber welche Linie bist du, die fragende Person? → 2.5.
2.5 — Welt und Antwort
Die fragende Person hat einen Platz auf dem Brett — die Weltlinie — und der Gegenstand der Frage hat seinen Spiegel, die Antwortlinie, drei Positionen entfernt. Wo diese sitzen, hängt von der Palastposition ab (Palasthaupt, erste bis fünfte Generation, Wandernde Seele, Zurückkehrende Seele), und die acht Muster sind das Auswendiglernen wert, weil alles von der Ziellinienauswahl bis zu den Intervalllinien darauf aufbaut.
Wir gehen Fall 1 durch: Qian-Palast, Palasthaupt-Position → Welt auf Linie 6, Antwort auf Linie 3. Frühere Entwürfe dieser Gliederung sagten irrtümlich fünfte Generation; Qian über Himmel ist das Palasthaupt, mit Welt stets auf Linie 6.
Häufige Falle: anzunehmen, die Welt sei stets die bewegte Linie, oder dass die Antwort in einem anderen Sinn „gegenüber” der Welt liege, als die Positionsregel vorschreibt.
Wohin es uns führt: Die statische Schicht ist fast vollständig. Eines bleibt übrig: Bewegung. → 2.6.
2.6 — Bewegt, wechselnd, verwandelt
Ein Cast enthält tatsächlich zwei Hexagramme: das primäre, das du castest, und ein verändertes Hexagramm, das aus den bewegten Linien abgeleitet wird. Bewegte Linien sind die Berechnungsschicht der Dynamik von WWG — sie sind es, was ein statisch beschriftetes Schaubild in eine Geschichte verwandelt.
Wir definieren die bewegte Linie und die verwandelte Linie. Wir markieren Bewegung visuell (× für Yin-bewegt-sich-zu-Yang, ○ für Yang-bewegt-sich-zu-Yin) und konstruieren das veränderte Hexagramm aus dem Primärhexagramm plus den bewegten Positionen. In Fall 1: Linie 4, Beamter, Wu-Feuer, bewegt sich und verwandelt sich zu Eltern, Wei-Erde; das veränderte Hexagramm ist Wind über Himmel.
Wir sagen noch nicht, was Bewegung für das Ergebnis bedeutet. Das ist Akt VI — Bewegung ist der Anfang einer Angelegenheit, Verwandlung ist, wo sie sich auflöst, und es gibt acht bestimmte Dynamiken zu lernen. Hier legen wir nur das Vokabular fest.
Häufige Falle: das veränderte Hexagramm als die Antwort zu behandeln. Es ist die Wirkung — wichtig, aber nicht das Urteil. Es ganz zu ignorieren ist die andere Falle.
Wohin es uns führt: Das Skelett ist im Wesentlichen vollständig. Eine letzte Reihe zu beschriften → 2.7.
2.7 — Die Sechs Geister
Die Reihe am linken Rand: Azurblauer Drache, Roter Vogel, Hakenformation, Fliegende Schlange, Weißer Tiger, Schwarze Schildkröte. Sie rotieren je nach Himmelsstamm des Tages die Tafel hinauf, und sie überleben in WWG als kontextuelles Kolorit — nicht als primäre Entscheidungseingaben. Yehe Laorens berühmte Zurückstufung: „Wie könnte sich die Vielzahl der Geister mit dem einen Prinzip messen?”
Wir lernen die Tagesstamm-Rotation (Jia/Yi-Tage setzen Azurblauer Drache auf Linie 1; Bing/Ding setzen Roter Vogel dorthin; Wu setzt Hakenformation dorthin; Ji setzt Fliegende Schlange dorthin; Geng/Xin setzen Weißer Tiger dorthin; Ren/Gui setzen Schwarze Schildkröte dorthin), wenden sie auf Fall 1 an und vermerken die wenigen engen diagnostischen Verwendungen, denen wir später begegnen — doch wir rahmen sie als Kolorit, nicht als primäres System.
Häufige Falle: die Sechs Geister als primäre Bestimmungsfaktoren zu behandeln. Dramatische Deutungen allein aus dem Weißen Tiger zu schreiben. Beides ist kennzeichnend für die Linie, der wir nicht folgen.
Wohin es uns führt: Das Skelett ist fertig. Der Cast ist vollständig beschriftet und gänzlich statisch. Zeit, den Kalender hereinzuholen → Akt III.
Prüfpunkt
Am Ende von Akt 2 kannst du die statische Tafel aufbauen: Palast, Palastelement, Linienzweige, Linienrollen, Welt und Antwort, bewegte Linien, verwandelte Linien, verändertes Hexagramm und Sechs Geister. Du urteilst noch über nichts. Du machst die Tafel lesbar.