Welt und Antwort sind zwei Positionsmarker auf der primären Tafel. Ihre Positionen stammen aus der Stellung des Hexagramms in seinem Palast.

Bestimme Welt aus der Palastpositionstabelle. Antwort ist stets drei Linienpositionen entfernt.

Die vollständige Tabelle

PalastpositionWeltAntwort
Palastkopf63
Erste Generation14
Zweite Generation25
Dritte Generation36
Vierte Generation41
Fünfte Generation52
Wandering Soul41
Returning Soul36

Welt-/Antwort-Paare sind daher immer 1/4, 2/5 oder 3/6, in beliebiger Reihenfolge.

Durchgearbeitete Konstruktion: Fall 00035

Hexagramm 3 ist zweite Generation im Kan-Palast. Die Tabelle liefert:

MarkerPositionBestehende Linienbezeichnung
Welt2Geng-Yin · Holz · Kind
Antwort5Wu-Xu · Erde · Beamter/Geist

Füge Welt an Linie 2 und Antwort an Linie 5 hinzu. Leite in dieser Konstruktionslektion aus den Markern keine Beziehung zwischen Personen ab.

Reproduzierbare Prüfungen

  1. Hexagramm 1 ist ein Palastkopf: Welt 6, Antwort 3.
  2. Hexagramm 44 ist erste Generation in Qian: Welt 1, Antwort 4.
  3. Hexagramm 35 ist Wandering Soul in Qian: Welt 4, Antwort 1.
  4. Hexagramm 14 ist Returning Soul in Qian: Welt 3, Antwort 6.

Für jede Reihe beträgt der absolute Abstand zwischen den beiden Positionen 3. Ist das nicht der Fall, halte an und korrigiere die Tabellenabfrage, bevor du fortfährst.

Was die Marker nicht entscheiden

Welt und Antwort wählen weder die Ziellinie noch bestimmen sie Stärke oder begründen eine zwischenmenschliche Deutung. Spätere Lektionen können sie als Teil einer benannten Urteilsfolge verwenden. Hier sind sie zwei exakte Tafelfelder.

Quellenhinweis

Die Tabelle definiert die in diesem Kurs verwendete Positionsregel. Die englischen Arbeitsbezeichnungen Welt und Antwort benennen strukturelle Diagrammpositionen, nicht Personen oder Ergebnisse.

Weiter: Fahre mit Bewegt, gewandelt, transformiert fort und konstruiere die gewandelte Seite ohne Deutung.