Wir haben nun die statischen Beschriftungen für Fall 1: Palast, Palastelement, Stamm-Zweig-Beschriftungen und die fünf Linienrollen. Eine Frage ist noch offen:

Wo erscheint die fragende Person in der Tafel?

Wen Wang Gua beantwortet das mit zwei Positionsmarkern:

Welt Der Sitz der fragenden Person

Die Linie, die die fragende Person repräsentiert, oder die Person, um die sich die Frage dreht.

Antwort Die antwortende Seite

Die Linie drei Positionen von der Welt entfernt: die andere Partei, der Gegenstand, die Lage oder der Spiegel der Frage.

Welt und Antwort werden nicht durch Intuition gewählt. Sie ergeben sich aus der Position des Hexagramms innerhalb seines Palastes. Sobald du weißt, ob ein Hexagramm das Palasthaupt, die erste Generation, die zweite Generation und so weiter ist, sind die Welt- und Antwortlinie festgelegt.

Die Regel

Die Quelltradition gibt die Regel als kurzen Merksatz. Zum Lernen ist die brauchbare Fassung einfacher:

1 Finde die Palastposition.

Palasthaupt, erste bis fünfte Generation, Wandernde Seele oder Zurückkehrende Seele.

2 Setze die Welt aus der Tabelle.

Für erste bis fünfte Generation ist die Generationsnummer die Weltlinie.

3 Setze die Antwort drei Linien entfernt.

Liegt die Welt auf den Linien 1–3, addiere drei. Liegt die Welt auf den Linien 4–6, ziehe drei ab.

Quellgrundlage: Bushi Zhengzong, Band 7, „Merksatz zum Festlegen von Welt und Antwort"; abgeglichen mit Zengshan Buyi, Kapitel „Welt und Antwort". Technische Quellbeschriftungen werden in der Terminologiereferenz behalten, nicht hier wiederholt.

Die Tabelle

Acht Palastpositionen, acht Weltpositionen. Die Antwort ist stets drei Linien entfernt.

PalastpositionWeltlinieAntwortlinieWas zu merken ist
Palasthaupt63Das reine Palasthexagramm beginnt oben.
Erste Generation14Generationsnummer gleicht der Weltlinie.
Zweite Generation25Generationsnummer gleicht der Weltlinie.
Dritte Generation36Generationsnummer gleicht der Weltlinie.
Vierte Generation41Generationsnummer gleicht der Weltlinie.
Fünfte Generation52Generationsnummer gleicht der Weltlinie.
Wandernde Seele41Die Welt zieht sich auf Linie 4 zurück.
Zurückkehrende Seele36Die Welt zieht sich erneut auf Linie 3 zurück.

Der einzige Sonderfall ist das Palasthaupt. Es setzt die Welt auf Linie 6. Danach sind die ersten fünf Generationen leicht: Die erste Generation gibt der Welt Linie 1, die zweite Generation gibt Linie 2 und so weiter bis Linie 5.

Wandernde Seele und Zurückkehrende Seele wirken wie Ausnahmen, doch sie folgen der Geschichte der Palastkaskade. Nach der fünften Generation zieht sich die Welt zurück: zuerst auf Linie 4, dann auf Linie 3.

Fall 1

Fall 1 verwendet Qian über Himmel. Aus dem Palastmodul wissen wir, dass es das Qian-Palasthaupt ist. Das bedeutet:

Palastposition Palasthaupt
Welt Linie 6
Antwort Linie 3
Fall 1 · Die jüngste Erkrankung des Vaters Welt und Antwort im Cast Qian-Palasthaupt: Weltlinie 6, Antwortlinie 3.
Linie Rolle Zweig Element Bewegung Positionsmarker
6 Eltern Xu Erde ruhend Welt
5 Geschwister Shen Metall ruhend
4 Beamter Wu Feuer bewegt sich zu Eltern, Wei-Erde
3 Eltern Chen Erde ruhend Antwort
2 Vermögen Yin Holz ruhend
1 Kind Zi Wasser ruhend

Quelle: Yehe Laoren, Zengshan Buyi, Fall 1: Die jüngste Erkrankung des Vaters.

Der wichtige Teil ist nicht, dass die Quelle Linie 6 und Linie 3 markiert. Der wichtige Teil ist, warum sie sie markiert:

  • Qian über Himmel ist das Palasthaupt.
  • Das Palasthaupt setzt die Welt auf Linie 6.
  • Die Antwort sitzt drei Linien entfernt, auf Linie 3.

Die bewegte Linie ist Linie 4. Das ist getrennt. In diesem Cast bewegt sich Linie 4, Linie 6 ist Welt, und Linie 3 ist Antwort.

Die Hauptfallen

Falle 1 Die Welt ist nicht automatisch die bewegte Linie.

Bewegung kommt aus dem Cast. Die Welt kommt aus der Palastposition. Sie können auf derselben Linie landen, müssen es aber nicht.

Falle 2 Die Antwort ist kein freihändiges „Gegenüber".

Die Antwort ist drei Linien von der Welt entfernt. Importiere kein anderes Paarungssystem aus dem philosophischen I-Ging-Kommentar.

Diese Unterscheidung zählt später. Manche Deutungen verwenden die Welt als Ziellinie. Manche verwenden die Antwort. Manche verwenden keine von beiden. Die Aufgabe hier ist nur, die beiden Positionen zu verorten, damit spätere Module sie verwenden können.

Warum es später zählt

Welt und Antwort werden zu Bezugspunkten für den Rest der Methode:

  • Zielauswahl. Manche Fragetypen wählen die Welt als Ziellinie. Andere wählen die Antwort oder eine Rollenlinie.
  • Intervalllinien. Die Linien zwischen Welt und Antwort können Vermittler, Träger, Makler oder die Personen beschreiben, durch die sich die Lage bewegt.
  • Stärke und Interaktion. Spätere Urteile fragen, ob die Welt stark, schwach, leer, kontrolliert, erzeugt, gestoßen oder bewegt ist.

Wir haben nun das statische Skelett fast vollständig: Palast, Palastelement, Zweigbeschriftungen, Linienrollen und Welt/Antwort. Eine statische Schicht bleibt: Bewegung, Wechsel und das verwandelte Hexagramm.

Als Nächstes: 2.6 Bewegt, wechselnd, verwandelt.