Ahora tenemos las etiquetas estáticas del Caso 1: palacio, elemento del palacio, etiquetas tronco-rama y los cinco roles de línea. Queda abierta una pregunta:

Dónde aparece el consultante en la tabla?

Wen Wang Gua responde con dos marcadores de posición:

Mundo El asiento del consultante

La línea que representa a la persona que pregunta, o a la persona en quien se centra la pregunta.

Respuesta El lado que responde

La línea tres posiciones lejos de Mundo: la otra parte, objeto, situación o espejo de la pregunta.

Mundo y Respuesta no se eligen por intuición. Vienen de la posición del hexagrama dentro de su palacio. Una vez que sabes si un hexagrama es cabeza de palacio, primera generación, segunda generación, etc., las líneas Mundo y Respuesta quedan fijas.

La regla

La tradición fuente da la regla como una mnemotecnia breve. Para aprender, la versión usable es más simple:

1 Encuentra la posición de palacio.

Cabeza de palacio, primera a quinta generación, Alma Errante o Alma Retornada.

2 Coloca Mundo desde la tabla.

Para primera a quinta generación, el número de generación es la línea Mundo.

3 Coloca Respuesta tres líneas lejos.

Si Mundo está en líneas 1-3, suma tres. Si está en líneas 4-6, resta tres.

Base de fuente: Bushi Zhengzong, volumen 7, "Mnemotecnia para establecer Mundo y Respuesta"; cotejado con Zengshan Buyi, capítulo "Mundo y Respuesta". Las etiquetas técnicas de fuente se mantienen en la referencia de terminología.

La tabla

Ocho posiciones de palacio, ocho posiciones de Mundo. Respuesta siempre está tres líneas lejos.

Posición de palacioLínea MundoLínea RespuestaQué recordar
Cabeza de palacio63El hexagrama puro del palacio empieza arriba.
Primera generación14El número de generación iguala la línea Mundo.
Segunda generación25El número de generación iguala la línea Mundo.
Tercera generación36El número de generación iguala la línea Mundo.
Cuarta generación41El número de generación iguala la línea Mundo.
Quinta generación52El número de generación iguala la línea Mundo.
Alma Errante41Mundo retrocede a línea 4.
Alma Retornada36Mundo retrocede otra vez a línea 3.

El único caso especial es la cabeza de palacio. Pone Mundo en línea 6. Después, las primeras cinco generaciones son fáciles: primera generación da Mundo en línea 1, segunda generación en línea 2, y así hasta línea 5.

Alma Errante y Alma Retornada parecen excepciones, pero siguen la historia de la cascada del palacio. Después de la quinta generación, Mundo retrocede: primero a línea 4, luego a línea 3.

Caso 1

El Caso 1 usa Qian sobre Cielo. Desde el módulo de palacios sabemos que es la cabeza del palacio Qian. Eso significa:

Posición de palacio Cabeza de palacio
Mundo Línea 6
Respuesta Línea 3
Caso 1 · Enfermedad reciente del padre Mundo y Respuesta en el cast Cabeza de palacio Qian: Mundo línea 6, Respuesta línea 3.
Línea Rol Rama Elemento Movimiento Marcador de posición
6 Progenitor Xu Tierra estática Mundo
5 Par Shen Metal estática
4 Oficial Wu Fuego se mueve a Progenitor, Wei Tierra
3 Progenitor Chen Tierra estática Respuesta
2 Riqueza Yin Madera estática
1 Descendiente Zi Agua estática

Fuente: Yehe Laoren, Zengshan Buyi, Caso 1: Enfermedad reciente del padre.

Lo importante no es que la fuente marque línea 6 y línea 3. Lo importante es por qué las marca:

  • Qian sobre Cielo es cabeza de palacio.
  • Cabeza de palacio pone Mundo en línea 6.
  • Respuesta se sienta tres líneas lejos, en línea 3.

La línea móvil es la línea 4. Eso es separado. En este cast, la línea 4 se mueve, la línea 6 es Mundo y la línea 3 es Respuesta.

Las trampas principales

Trampa 1 Mundo no es automáticamente la línea móvil.

El movimiento viene del cast. Mundo viene de la posición de palacio. Pueden caer en la misma línea, pero no tienen por qué.

Trampa 2 Respuesta no es un "opuesto" libre.

Respuesta está tres líneas lejos de Mundo. No importes otro sistema de emparejamiento desde el comentario filosófico del I Ching.

Esa distinción importa después. Algunas lecturas usan Mundo como línea objetivo. Algunas usan Respuesta. Algunas no usan ninguna de las dos. Aquí el trabajo es solo localizar las dos posiciones para que los módulos posteriores puedan usarlas.

Por qué importa después

Mundo y Respuesta se vuelven puntos de referencia para el resto del método:

  • Selección de objetivo. Algunos tipos de pregunta seleccionan Mundo como línea objetivo. Otros seleccionan Respuesta o una línea de rol.
  • Líneas intermediarias. Las líneas entre Mundo y Respuesta pueden describir intermediarios, portadores, agentes o las personas por las que se mueve la situación.
  • Fuerza e interacción. Los juicios posteriores preguntan si Mundo está fuerte, débil, vacío, controlado, generado, chocado o movido.

Ahora tenemos casi completo el esqueleto estático: palacio, elemento del palacio, etiquetas de rama, roles de línea y Mundo/Respuesta. Queda una capa estática: movimiento, cambio y hexagrama transformado.

Siguiente: 2.6 Móvil, Cambiado, Transformado.