La mayoría de dinámicas de transformación se quedan dentro de una línea móvil: causa y efecto.

Dos patrones alcanzan hacia afuera. La rama transformada puede combinar con la rama móvil o con otra rama relevante. También puede chocar con la rama móvil o con otra rama relevante.

Transforma a combinación La línea se ata

La rama transformada crea un bloqueo por combinación.

Transforma a choque La línea se desestabiliza

La rama transformada crea un choque o resultado inestable.

Transforma a combinación

La línea móvil produce una rama que combina consigo misma o con otra línea importante.

Línea móvil La acción empieza

La línea se mueve hacia un resultado.

Rama transformada Encuentra pareja de combinación

El efecto entra en un par de armonía.

Resultado Atada hasta liberación

El asunto puede demorarse hasta que un choque abra la combinación.

La textura no es negación. Es acción retenida.

Transforma a choque

La línea móvil produce una rama que choca consigo misma o con otra línea importante.

Línea móvil La acción empieza

La línea se mueve hacia un resultado.

Rama transformada Crea un choque

El efecto colisiona con la fuente u otra línea relevante.

Resultado Aterrizaje inestable

El asunto puede manifestarse, pero no asentarse.

La pregunta diagnóstica

Después de clasificar la dinámica interna, pregunta:

La rama transformada combina o choca con alguna rama ya activa en la tabla?

Incluye la propia rama móvil. Una línea puede atarse a sí misma mediante su propia transformación.

Estos chequeos ocurren después de la lectura causa-efecto ordinaria. Primero pregunta qué hace la línea transformada a la línea móvil. Luego pregunta si la rama transformada alcanza la tabla más amplia y crea allí un bloqueo o colisión.

No clasifiques cada par de armonía o choque como autotransformación. La rama transformada debe realmente atar o colisionar con la propia rama móvil, o con una rama activa y relevante de la tabla. Si no hay pareja operativa, mantenlo como la dinámica interna de 6.2.

Base de fuente: casos de Zengshan Buyi sobre transformación hacia combinación y transformación hacia choque. El punto es atadura o colisión operativa, no coincidencia decorativa de pares.

Trampas comunes

Trampa 1 Detenerse en generación de retorno.

Una transformación puede generar la fuente y aun así atarla.

Trampa 2 Perder el chequeo de tabla completa.

Combinación y choque requieren revisar la rama transformada contra el resto de la tabla.

Trampa 3 Asumir liberación inmediata.

Una atadura espera choque; un choque puede esperar combinación o estabilización.

Qué establece este módulo

La transformación puede crear una interacción de segundo orden. Lee la línea internamente, luego revisa qué hace la rama transformada al resto de la tabla.

-> 6.4 Múltiples Líneas Móviles