Já temos os rótulos estáticos para o Caso 1: palácio, elemento do palácio, rótulos de tronco-ramo e os cinco papéis de linha. Uma pergunta ainda está em aberto:

Onde o consulente aparece no gráfico?

O Wen Wang Gua responde com duas marcas de posição:

Mundo O assento do consulente

A linha que representa quem pergunta, ou a pessoa em torno da qual a pergunta se centra.

Resposta O lado que responde

A linha três posições adiante do Mundo: a outra parte, o objeto, a situação ou o espelho da pergunta.

Mundo e Resposta não são escolhidos por intuição. Eles vêm da posição do hexagrama dentro do palácio. Uma vez que você saiba se um hexagrama é a cabeça do palácio, a primeira geração, a segunda geração, e assim por diante, as linhas de Mundo e Resposta ficam fixas.

A regra

A tradição-fonte dá a regra como um mnemônico curto. Para aprender, a versão utilizável é mais simples:

1 Encontre a posição no palácio.

Cabeça do palácio, primeira a quinta geração, Alma Errante ou Alma Retornante.

2 Coloque o Mundo pela tabela.

Da primeira à quinta geração, o número da geração é a linha do Mundo.

3 Coloque a Resposta três linhas adiante.

Se o Mundo está nas linhas 1-3, some três. Se o Mundo está nas linhas 4-6, subtraia três.

Base de fontes: Bushi Zhengzong, volume 7, "Mnemônico para Estabelecer Mundo e Resposta"; cotejado com Zengshan Buyi, capítulo "Mundo e Resposta". Os rótulos técnicos das fontes ficam na referência terminológica, não são repetidos aqui.

A tabela

Oito posições no palácio, oito posições do Mundo. A Resposta está sempre três linhas adiante.

Posição no palácioLinha do MundoLinha da RespostaO que lembrar
Cabeça do palácio63O hexagrama puro do palácio começa no topo.
Primeira geração14Número da geração igual à linha do Mundo.
Segunda geração25Número da geração igual à linha do Mundo.
Terceira geração36Número da geração igual à linha do Mundo.
Quarta geração41Número da geração igual à linha do Mundo.
Quinta geração52Número da geração igual à linha do Mundo.
Alma Errante41O Mundo recua para a linha 4.
Alma Retornante36O Mundo recua de novo para a linha 3.

O único caso especial é a cabeça do palácio. Ela coloca o Mundo na linha 6. Depois disso, as cinco primeiras gerações são fáceis: primeira geração dá Mundo na linha 1, segunda dá linha 2, e assim por diante até a linha 5.

Alma Errante e Alma Retornante parecem exceções, mas seguem a história da cascata do palácio. Depois da quinta geração, o Mundo recua: primeiro para a linha 4, depois para a linha 3.

Caso 1

O Caso 1 usa Qian sobre Céu. Do módulo do palácio, sabemos que é a cabeça do palácio Qian. Isso significa:

Posição no palácio Cabeça do palácio
Mundo Linha 6
Resposta Linha 3
Caso 1 · Doença Recente do Pai Mundo e Resposta no lançamento Cabeça do palácio Qian: Mundo na linha 6, Resposta na linha 3.
Linha Papel Ramo Elemento Movimento Marca de posição
6 Progenitor Xu Terra estática Mundo
5 Par Shen Metal estática
4 Oficial Wu Fogo move-se para Progenitor, Wei Terra
3 Progenitor Chen Terra estática Resposta
2 Riqueza Yin Madeira estática
1 Descendente Zi Água estática

Fonte: Yehe Laoren, Zengshan Buyi, Caso 1: Doença Recente do Pai.

A parte importante não é que a fonte marca a linha 6 e a linha 3. A parte importante é por que as marca:

  • Qian sobre Céu é a cabeça do palácio.
  • Cabeça do palácio coloca o Mundo na linha 6.
  • A Resposta fica três linhas adiante, na linha 3.

A linha móvel é a linha 4. Isso é separado. Neste lançamento, a linha 4 se move, a linha 6 é o Mundo, e a linha 3 é a Resposta.

As armadilhas principais

Armadilha 1 O Mundo não é automaticamente a linha móvel.

O movimento vem do lançamento. O Mundo vem da posição no palácio. Eles podem cair na mesma linha, mas não precisam.

Armadilha 2 A Resposta não é um "oposto" livre.

A Resposta fica três linhas adiante do Mundo. Não importe outro sistema de pareamento do comentário filosófico do I Ching.

Essa distinção importa depois. Algumas leituras usam o Mundo como linha alvo. Outras usam a Resposta. Outras nenhuma. A tarefa aqui é apenas localizar as duas posições para que módulos posteriores possam usá-las.

Por que importa depois

Mundo e Resposta tornam-se pontos de referência para o restante do método:

  • Seleção do alvo. Alguns tipos de pergunta selecionam o Mundo como linha alvo. Outros selecionam a Resposta ou uma linha de papel.
  • Linhas intermediárias. As linhas entre o Mundo e a Resposta podem descrever intermediários, transportadores, corretores ou pessoas pelas quais a situação se move.
  • Força e interação. Julgamentos posteriores perguntam se o Mundo está forte, fraco, vazio, controlado, gerado, em choque ou movido.

Temos agora o esqueleto estático quase completo: palácio, elemento do palácio, rótulos de ramo, papéis de linha e Mundo/Resposta. Falta uma camada estática: movimento, mudança e o hexagrama transformado.

A seguir: 2.6 Móvel, Mudando, Transformada.