Mundo e Resposta
Última atualização 21/05/2026
Já temos os rótulos estáticos para o Caso 1: palácio, elemento do palácio, rótulos de tronco-ramo e os cinco papéis de linha. Uma pergunta ainda está em aberto:
Onde o consulente aparece no gráfico?
O Wen Wang Gua responde com duas marcas de posição:
Mundo
O assento do consulente
A linha que representa quem pergunta, ou a pessoa em torno da qual a pergunta se centra.
A linha três posições adiante do Mundo: a outra parte, o objeto, a situação ou o espelho da pergunta.
Mundo e Resposta não são escolhidos por intuição. Eles vêm da posição do hexagrama dentro do palácio. Uma vez que você saiba se um hexagrama é a cabeça do palácio, a primeira geração, a segunda geração, e assim por diante, as linhas de Mundo e Resposta ficam fixas.
A regra
A tradição-fonte dá a regra como um mnemônico curto. Para aprender, a versão utilizável é mais simples:
Cabeça do palácio, primeira a quinta geração, Alma Errante ou Alma Retornante.
Da primeira à quinta geração, o número da geração é a linha do Mundo.
Se o Mundo está nas linhas 1-3, some três. Se o Mundo está nas linhas 4-6, subtraia três.
Base de fontes: Bushi Zhengzong, volume 7, "Mnemônico para Estabelecer Mundo e Resposta"; cotejado com Zengshan Buyi, capítulo "Mundo e Resposta". Os rótulos técnicos das fontes ficam na referência terminológica, não são repetidos aqui.
A tabela
Oito posições no palácio, oito posições do Mundo. A Resposta está sempre três linhas adiante.
| Posição no palácio | Linha do Mundo | Linha da Resposta | O que lembrar |
|---|---|---|---|
| Cabeça do palácio | 6 | 3 | O hexagrama puro do palácio começa no topo. |
| Primeira geração | 1 | 4 | Número da geração igual à linha do Mundo. |
| Segunda geração | 2 | 5 | Número da geração igual à linha do Mundo. |
| Terceira geração | 3 | 6 | Número da geração igual à linha do Mundo. |
| Quarta geração | 4 | 1 | Número da geração igual à linha do Mundo. |
| Quinta geração | 5 | 2 | Número da geração igual à linha do Mundo. |
| Alma Errante | 4 | 1 | O Mundo recua para a linha 4. |
| Alma Retornante | 3 | 6 | O Mundo recua de novo para a linha 3. |
O único caso especial é a cabeça do palácio. Ela coloca o Mundo na linha 6. Depois disso, as cinco primeiras gerações são fáceis: primeira geração dá Mundo na linha 1, segunda dá linha 2, e assim por diante até a linha 5.
Alma Errante e Alma Retornante parecem exceções, mas seguem a história da cascata do palácio. Depois da quinta geração, o Mundo recua: primeiro para a linha 4, depois para a linha 3.
Caso 1
O Caso 1 usa Qian sobre Céu. Do módulo do palácio, sabemos que é a cabeça do palácio Qian. Isso significa:
| Linha | Papel | Ramo | Elemento | Movimento | Marca de posição |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Progenitor | Xu | Terra | estática | Mundo |
| 5 | Par | Shen | Metal | estática | |
| 4 | Oficial | Wu | Fogo | move-se para Progenitor, Wei Terra | |
| 3 | Progenitor | Chen | Terra | estática | Resposta |
| 2 | Riqueza | Yin | Madeira | estática | |
| 1 | Descendente | Zi | Água | estática |
Fonte: Yehe Laoren, Zengshan Buyi, Caso 1: Doença Recente do Pai.
A parte importante não é que a fonte marca a linha 6 e a linha 3. A parte importante é por que as marca:
- Qian sobre Céu é a cabeça do palácio.
- Cabeça do palácio coloca o Mundo na linha 6.
- A Resposta fica três linhas adiante, na linha 3.
A linha móvel é a linha 4. Isso é separado. Neste lançamento, a linha 4 se move, a linha 6 é o Mundo, e a linha 3 é a Resposta.
As armadilhas principais
O movimento vem do lançamento. O Mundo vem da posição no palácio. Eles podem cair na mesma linha, mas não precisam.
A Resposta fica três linhas adiante do Mundo. Não importe outro sistema de pareamento do comentário filosófico do I Ching.
Essa distinção importa depois. Algumas leituras usam o Mundo como linha alvo. Outras usam a Resposta. Outras nenhuma. A tarefa aqui é apenas localizar as duas posições para que módulos posteriores possam usá-las.
Por que importa depois
Mundo e Resposta tornam-se pontos de referência para o restante do método:
- Seleção do alvo. Alguns tipos de pergunta selecionam o Mundo como linha alvo. Outros selecionam a Resposta ou uma linha de papel.
- Linhas intermediárias. As linhas entre o Mundo e a Resposta podem descrever intermediários, transportadores, corretores ou pessoas pelas quais a situação se move.
- Força e interação. Julgamentos posteriores perguntam se o Mundo está forte, fraco, vazio, controlado, gerado, em choque ou movido.
Temos agora o esqueleto estático quase completo: palácio, elemento do palácio, rótulos de ramo, papéis de linha e Mundo/Resposta. Falta uma camada estática: movimento, mudança e o hexagrama transformado.
A seguir: 2.6 Móvel, Mudando, Transformada.